<div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">
Sieradz <<a href="mailto:antonio@amicocad.it">antonio@amicocad.it</a>> ha scritto:</blockquote><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">
<div class="">
> Credo che il comitato Qgis già paghi una marea di royalties ai vari<br>
> E##ii, O####e (vedi EULA), quindi non penso sia opportuno aggiungerci<br>
> W#######t e A######k...<br></div></blockquote><div><br></div><div>Nel caso di 3DS e OBJ  non occorre pagare nulla, in quanto esistono librerie Open che leggono e scrivono in tali formati.<br><br></div><div>Comunque, la libreria   ThreeJs   permette già di leggere  OBJ:<br>
<br><a href="http://threejs.org/examples/#webgl_loader_obj">http://threejs.org/examples/#webgl_loader_obj</a><br><br></div><div>In quanto alla visualizzazione di istanze multiple di oggetti, è interessante questo esempio (in cui gli oggetti sono addirittura in movimento):<br>
<br><a href="http://threejs.org/examples/#webgl_loader_json_blender">http://threejs.org/examples/#webgl_loader_json_blender</a><br><br></div><div><br></div><div>Insomma, come si vede, le potenzialità sono tante.  :)<br></div>
<div><br></div><div>Però, non vorrei tediare troppo questa lista... :(<br><br><br></div><div>Ciao<br><br></div><div>Roberto<br></div><div><br></div></div></div></div>