<div dir="ltr"><br><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote">
<div class="im"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
Ne avevamo già parlato nel post del 2 gennaio alle 9:30, riallego il link:<br>
<br>
<a href="http://novarese.t15.org/gfoss/gradiente" target="_blank">http://novarese.t15.org/gfoss/gradiente</a><br>
<<a href="http://novarese.t15.org/gfoss/gradiente" target="_blank">http://novarese.t15.org/gfoss/gradiente</a>><br>
<br>
ottenuto con una classificazione tradizionale per quota.<br></blockquote></div></div></div></div></blockquote><div><br></div><div>In questo caso la colorazione è data da un'immagine creata in QGis, giusto ?<br></div>
<div><br></div><div><br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote"><div class="im"><div></div>
</div>
<div>La colorazione dei vertici significa invece dare un colore che poi può essere gestito dagli shader.</div></div></div></div></blockquote><div><br></div><div>La cosa può andare ad integrarsi con il problema della gestione di un file PLY, ovvero di un TIN.<br>
<br></div><div>In effetti, converrebbe unificare la discussione sotto un argomento :  "Gestione 3D".<br><br></div><div>Non sarebbe male parlarne a voce, tramite Skype o GMail...<br><br></div><div>Comunque, per adesso diciamo questo:<br>
<br></div><div>1)  Per il momento, il plugin qgis2threejs  gestisce DEM in formato grid ( e quindi, di tipo raster )<br><br></div><div>2)  Il plugin, nel suo contesto web, si comporta egregiamente e "apre una porta" alla pubblicazione web di 3D a partire da dati QGis<br>
<br></div><div>3) Il plugin ha talmente tante potenzialità, che... dovrà fare di più (perchè nel 3D l'appetito vien ... volando)<br><br></div><div>4) Attualmente, "per vedere" la superficie, occorre utilizzare una colorazione preventiva.  Se non si colora la superficie, il 3D compare nero (o grigio a fasce) cioè praticamente invisibile.<br>
<br></div><div>5) Nel caso si volesse solo "controllare al volo com'è" una superficie (senza colorarla con QGis), il plugin  potrebbe colorare i punti per altezza, nel grid, e quindi non usare il tag dell'immagine (oppure  potrebbe generare un'immagine "colorata per altezza", al volo).  E quindi, non ci sarebbe la necessità di farlo in QGis.<br>
</div><div>E' una duplicazione di codice ?  Probabile, ma questo darebbe una immediatezza maggiore al plugin.<br><br></div><div>Comunque, mentre noi stiamo discutendo, è probabile che il programmatore stia già implementando questo... ;)<br>
<br></div><div>Se volete, ci fermiamo qui, e meditiamo su quanto detto.<br><br></div><div>E poi, inizieremo a parlare di TIN, all'interno del plugin...<br><br></div><div>Ma prima dovremo discutere su ... che cosa è un TIN, e che cosa implica visualizzarlo in un Gis 2D  :)<br>
<br><br></div><div>A presto<br><br></div><div>Roberto<br></div><div><br></div></div></div></div>