<div dir="ltr"><br><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><p dir="ltr">
Teniamo comunque presente che esiste Cesium. </p></blockquote><div>intendi questo ?<br><br><a href="http://cesiumjs.org/">http://cesiumjs.org/</a><br> <br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">
<p dir="ltr">Prossimamente dovrò sviluppare un'estensione per fargli masticare terrain custom, via GDAL... </p></blockquote><div><br></div><div>Ottimo !<br> <br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">

<p dir="ltr">Per Linux, purtroppo, il supporto WebGL è un po' più indietro rispetto ai browser per Windows e Mac. Lo stesso Chrome, su Linux, ancora non lo supporta molto bene (e cmq bisogna passargli un parametro all'avvio per abilitarlo). </p>
</blockquote><div>Lo so, lo so.  Ma crescerà.  La sua potenza è troppa, per poter essere dimenticata su Linux.<br><br></div><div>D'altro canto, la sua alternativa è  OpenSceneGraph, che conosco MOOOlto bene  (VTerrain & co.)  ma a questo punto mi pare  MOOOlto più promettente e immediato WebGL.<br>
<br></div><div>Oddio, che ho detto !    Adesso mi scotenneranno !    :)     <br><br><br></div><div>Ciao<br><br></div><div>Roberto<br></div></div></div></div>