<p dir="ltr"><br>
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> D'altro canto, la sua alternativa č OpenSceneGraph, che conosco MOOOlto bene (VTerrain & co.) ma a questo punto mi pare MOOOlto pių promettente e immediato WebGL.</p>
<p dir="ltr">Il paragone č pių appropriato tra OSG e three.js (anche questo gestisce il concetto di scene graph). WebGL č solo una specie di "porting" di OpenGL ES su browser. <br>
Comunque i concetti son sempre i soliti. </p>
<p dir="ltr">Mi piace questo interesse condiviso sul 3D ;) </p>
<p dir="ltr">giovanni <br></p>
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> Oddio, che ho detto ! Adesso mi scotenneranno ! :) <br>
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> Ciao<br>
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> Roberto<br>
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