<div dir="ltr"><br><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">
con dei risultati dubbi nelle aree prevalentemente pianeggianti:<br>
probabilmente andando a modificare i parametri (ora mi vengono in mente<br>
smooth e tension) si può migliorare l'effetto.<br></blockquote><div><br></div><div>tempo fa ho fatto un lavoro simile a partire dai dati della carta tecnica del FVG, alla fine il risultato migliore l'avevo ottenuto con il comando (per un DTM con maglia a 5m/px):<br>
<br>  v.surf.bspline input=[layer di punti] raster=[dtm in output] sie=20 sin=20 type=bicubic<br><br></div><div>però prima avevo dovuto filtrare i punti "sballati" con il comando:<br><br>  v.outlier input=[layer di punti] output=[layer ripulito] outlier=[layer con i punti sballati] soe=50 son=50 thres_o=30<br>
<br></div><div>ora non saprei dirti ne perché avevo scelto v.surf.bspline ne come avevo scelto i parametri :-)<br><br></div><div>ultimamente sto sperimentando con soddisfazione l'algoritmo "Natural Neighbours" implementato nel software nn (<a href="http://code.google.com/p/nn-c/">http://code.google.com/p/nn-c/</a>) e integrato anche in grass con il plugin v.surf.nnbathy<br>
</div><div><br></div><div>Spero possa essere d'aiuto,<br><br></div><div>Stefano<br></div><div><br></div></div></div></div>