<p dir="ltr">GRASS č sicuramente uno degli strumenti pių potenti, da anni, e i voxel sono una sua caratteristica unica. Tanto di cappello :-) <br>
Tuttavia, sul lato vettoriale, ritengo ci siano ancora dei buchi importanti: facce e volumi non sono stati ancora implementati, o sbaglio? Questi sono drgli elementi chiavi per poter completare molte, tipiche, operazioni analitiche, come il calcolo delle tipiche relazioni spaziali, anche le pių semplici come differenze, contenimento, ecc. <br>

Escludendo una trasformazione in voxel, potresti riprodurre quanto viene fatto nel video usando i moduli v.*? </p>
<p dir="ltr">Sia chiaro, non sto criticando niente e nessuno. Sto solo analizzando, oggettivamente, lo stato dell'arte... </p>
<p dir="ltr">giovanni </p>
<p dir="ltr">Sent from Nexus</p>
<div class="gmail_quote">Il giorno 07/dic/2012 20:45, "Markus Neteler" <<a href="mailto:neteler@osgeo.org">neteler@osgeo.org</a>> ha scritto:<br type="attribution"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
2012/12/7 G. Allegri <<a href="mailto:giohappy@gmail.com">giohappy@gmail.com</a>>:<br>
> ArcCose ne ho viste e usate diverse, ma il 3D da un punto di vista<br>
> quantitativo non mi sembra cosė ricco.<br>
> GRASS ha i voxel come real 3D. Il vettoriale 3D?<br>
<br>
Certo, da tanti anni (segnalo solo la docu pių fresca):<br>
<br>
<a href="http://grass.osgeo.org/grass70/manuals/vectorintro.html" target="_blank">http://grass.osgeo.org/grass70/manuals/vectorintro.html</a><br>
<a href="http://grass.osgeo.org/programming7/vectorlib.html" target="_blank">http://grass.osgeo.org/programming7/vectorlib.html</a><br>
<br>
La lista dei comandi con supporto 3D:<br>
<br>
cd grass70/vector ; grep _open_ */main.c | grep -i 3d | cut -d'/' -f1<br>
| sort -u | fmt<br>
v.build v.build.polylines v.delaunay v.extract v.kcv <a href="http://v.net" target="_blank">v.net</a> v.net.alloc<br>
v.net.iso v.net.path v.net.salesman v.net.steiner v.out.postgis v.patch<br>
v.proj v.reclass v.rectify v.segment v.select v.split v.to.3d v.to.points<br>
v.to.rast3 v.transform v.type v.what.rast3<br>
<br>
Ovviamente anche nviz, r.to.rast3, r.to.rast3elev ecc.<br>
:-)<br>
<br>
ciao<br>
Markus<br>
</blockquote></div>