<div>Non mi pare la strada giusta. Nel mio caso io devo poter avere l'intersezione tra le buffer e sommare il valore di un campo nel punto in cui le buffer si intersecano, </div><div><br></div><div>in modo che se tre buffer si incontrano al cento e hanno valori 3, 5, 6, il poligono che risulta dall'incrocio abbia valore 14.</div>
<div><br></div><div>Altra cosa:</div><div><br></div><div>come mai il comando buffer degli ftools genera tre buffer sovrapposte, mentre in grass si ottiene un unico poligono fuso?</div><div><br></div><div>E' possibile in grass disabilitare la topologia?</div>
<div><br></div><div><br></div><div class="gmail_quote">2011/6/3 Markus Neteler <span dir="ltr"><<a href="mailto:neteler@osgeo.org">neteler@osgeo.org</a>></span><br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">
2011/6/3 Luca Sigfrido Percich <<a href="mailto:sigfrido@tiscali.it">sigfrido@tiscali.it</a>>:<br>
<div class="im">><br>
> Ciao Luca,<br>
><br>
> se passi il layer coi buffer (parzialmente) sovrapposti in un GIS<br>
> topologico, ottieni un layer di poligoni senza sovrapposizioni, in cui<br>
> ritrovi i poligoni originali solo quando questi non intersecavano ad<br>
> altri poligoni. In un layer poligonale topologico non possono esistere<br>
> sovrapposizioni. Dai tuoi 3 buffer in figura dovresti ottenere 7<br>
> poligoni.<br>
><br>
> Purtroppo conosco pochissimo GRASS e non so darti istruzioni precise.<br>
<br>
</div>In GRASS, con poligoni che sono topologicamente corretti non ci<br>
sono intersezioni.<br>
<br>
Altrimenti (ho chiesto a Markus Metz):<br>
1. Creazione polylines: v.build.polylines<br>
2. Convertire boundaries in linie (v.type)<br>
3. v.clean tool=break error=intersections<br>
4. statistica<br>
<br>
Spero che sia un aiuto,<br>
<font color="#888888">Markus<br>
</font></blockquote></div><br>