[Gfoss] Dati di OpenStreetMap in WebGL

Andrea Peri aperi2007 a gmail.com
Mar 18 Giu 2013 15:43:09 CEST


Se ricordo bene sia Postgis supporta la ST_AsX3D.
Funzione tra le altre cose supportata anche da Spatialite.

Mi pare anche di ricordare, ma potrei sbagliarmi che l' X3D rappresenta il
frammento descrittivo della geometria nel WEBGL.




Il giorno 18 giugno 2013 11:20, <a.furieri a lqt.it> ha scritto:

> On Tue, 18 Jun 2013 10:29:01 +0200, Sandro Santilli wrote:
>
>> Purtroppo non ho mai avuto il _piacere_ di usare un'applicazione WebGL
>> dal mio portatile dual core (2 x 5054.27 bogomips) con 4GB di ram.
>> Sono sempre tutte estremamente lente, e a volte caricano le CPU al
>> massimo,
>> rendendo l'esperienza pessima.
>>
>>
> non stento a crederci; WebGL e' pensato per sfruttare a fondo
> la GPU quando e' presente.
> non a caso, e' un progetto portato avanti proprio dai principali
> produttori di schede grafiche.
> altrimenti se non trova un acceleratore HW adeguato e' costretto
> a trasferire tutto il carico di lavoro sulla CPU, che ovviamente
> non e' per nulla adatta per il rendering 3D.
>
> io per esempio ho un core i5 con chip grafico integrato Intel
> HD Graphics [1]; e vedo che WebGL mi gira ragionevolmente fluido
> senza tanti problemi.
> certamente la specifica dotazione HW fa la differenza, immagino
> in modo anche drammatico.
>
> ma ormai, almeno fin dal 2010, un qualche tipo di acceleratore
> grafico 3D e' normalmente incluso direttamente in HW all'interno
> delle CPU o dei chipset anche di fascia economy.
>
> [1] http://en.wikipedia.org/wiki/**Intel_HD_Graphics<http://en.wikipedia.org/wiki/Intel_HD_Graphics>
>
>
> ciao Sandro
>
>
>
>
> --
> Il messaggio e' stato analizzato alla ricerca di virus o
> contenuti pericolosi da MailScanner, ed e'
> risultato non infetto.
>
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